Uma das classes mais amadas entre os jogadores, o Paladino é uma mistura de Guerreiro e Clérigo, que entrará na linha de frente para causar dano e resistir aos ataques das linhas de frente inimigas, enquanto tentam curar seus aliados e destruir os mortos vivos próximos com seu dano de luz. Essa é uma das classes que eu mais gosto, e é inavegável que ela é muito legal para o roleplay também, já que ele se distingue bastante em relação ao clérigo e ao guerreiro. Fiz a adaptação para TBH baseado no Paladino de D&D 5e, mantendo atributos similares ao do guerreiro, mas pra compensar diminuindo a quantidade de magias que ele é capaz de conjurar, e sim, agora você poderá dar seus Divine Smites em TBH com a habilidade de classe: Golpe Divino, que causa dano extra de luz, caso você queira "Queimar" suas cargas de magia no ataque.
Confira o material da adaptação no link abaixo
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terça-feira, 27 de agosto de 2019
Homebrew: Evolução por Marcos
Uma das coisas mais legais em jogos de RPG é ver seu personagem crescer, evoluir e conseguir novos níveis e poderes. Em TBH o sistema de evolução é bem aberto pro mestre decidir quando os personagens pegam nivel, e isso pode ser legal em algumas situações mas meio brochante em outras, alguns jogadores preferem marcar o EXP o tempo todo, isso passa uma sensação de recompensa, influenciando os jogadores a irem atrás de mais desafios para subirem de nivel e evoluírem.
A algum tempo atrás, li um artigo muito interessante no UNEARTHED ARCANA sobre um sistema de experiência alternativo baseado nos 3 pilares de jogo: Exploração, Combate e Interação social. Inspirado por esse artigo, decidi adapta-lo para TBH, trazendo conceitos muito parecidos, na verdade quase idênticos. O objetivo desse sistema de evolução e dar um "guide-line" melhor para o mestre de jogo, e presentear mais os diversos estilos de jogo, tirando um pouco do foco no dungeon crawling e da matança de monstros e masmorras para dar mais espaço para a exploração e interação com NPCs.
Você pode conferir o material em formato PDF no link abaixo.
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A algum tempo atrás, li um artigo muito interessante no UNEARTHED ARCANA sobre um sistema de experiência alternativo baseado nos 3 pilares de jogo: Exploração, Combate e Interação social. Inspirado por esse artigo, decidi adapta-lo para TBH, trazendo conceitos muito parecidos, na verdade quase idênticos. O objetivo desse sistema de evolução e dar um "guide-line" melhor para o mestre de jogo, e presentear mais os diversos estilos de jogo, tirando um pouco do foco no dungeon crawling e da matança de monstros e masmorras para dar mais espaço para a exploração e interação com NPCs.
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Homebrew: A classe Bardo
Os Bardos sem duvida são uma das classes mais icônicas do RPG, em todas as mesas eles representam uma nova forma de interpretar, gerando situações no minimo engraçadas. Eu não poderia deixar essa classe de lado para The Black Hack, então fiz essa pequena adaptação de classe para que você possa utiliza-la em suas mesas. Aqui, o bardo sera uma pessoa que irá inspirar seus companheiros com canções de coragem, concedendo vantagens, bônus e descansos melhores para seus aliados.
Você pode conferir a adaptação em formato PDF no link abaixo
quarta-feira, 21 de agosto de 2019
Homebrew: A Classe Astral Self (Lutador Astral)
Essa semana os fãs de anime e de RPG foram a loucura com o novo material do UNEARTHED ARCANA trouxe uma nova opção de subclasse chamada "Astral Self". Obviamente, muitos fãs perceberam a grande semelhança entre o conceito do Astral Self e os Stands do anime Jojo's Bizarre Adventure.
O Astral Self, é uma personificação translúcida da psique e da alma do monge, ela pode se manifestar de varias formas diferentes, com base no estado mental do monge e como ele se vê na forma de energia. Aproveitando a otima ideia de classe, adaptei a mesma pro sistema The Black Hack, peguei alguns pontos em comum da adaptação que fiz do Monge e peguei o material do UNEARTHED ARCANA e transportei para o sistema, claro que seria muito extenso adaptar tudo, e o objetivo das adaptações desse portal é serem simples o suficiente como as classes básicas do livro.
Você pode conferir a adaptação em formato PDF no link abaixo:
Homebrew: A classe Monge
Mais uma vez retorno com uma adaptação de classe para vocês,
desta vez trago o Monge, uma classe que eu particularmente gosto bastante. Em
quesito de estatísticas ele parece uma mistura do Clérigo com o Guerreiro. Ele
possui ataques extras, mas basicamente só recebe um a cada nível par, chegando
até um máximo de 5 ataques extras por turno, ele sabe usar poucas armas e
armaduras, a visão que eu tenho dessa classe é a de alguém que costuma lutar
com os punhos, por isso o dano desarmado é de 1d4+2, diferente de 1 ou 1d4
padrões das outras classes.
Eu me inspirei em alguns blogs e um pouco na versão de AD&D
da classe. Para compensar a armadura e escudo, os monges recebem vantagens em todas
as suas rolagens de defesa e em outras coisinhas, além de possuírem manobras de
combate, para pegar os oponentes de surpresa, gerando vantagem no próximo ataque
contra o oponente, caso você role o maior valor possível no seu dado de dano (6
em 1d6).
Vocês podem conferir a adaptação em PDF no link abaixo:
Homebrew: A Classe Planeswalker
Magic: The Gathering é de longe um dos meus jogos
favoritos, a muito tempo venho namorando a ideia de jogar uma campanha mais
heroica no plano de Ravnica. Após procurar algum material sobre os Planeswalkers
( ou Planinautas), decidi adapta-la para The Black Hack. Eu usei como base
algumas habilidades da classe de D&D 3.5, mas trazendo algumas novidades e
umas outras coisas que li em guias de jogadores de cenários como Planescape.
Os Planeswalkers são os magos mais poderosos do multiverso, eles
usam o poder das suas centelhas para transplanar entre os planos de existência,
sendo capazes de realizar feitos absurdos. De maneira mecânica, suas estatísticas
são uma media entre o guerreiro, o mago e o clérigo. Eles possuem proficiência
com algumas armas, escudos e armaduras, além de poderem conjurar magias
arcanas. Planeswalkers tem uma “Imortalidade” nata a sua centelha, representei
isso de forma mecânica fazendo-os ter a habilidade de voltar a 1 PV quando
sofrem algum dano letal.
Vocês podem conferir a adaptação em formato PDF no link
abaixo.
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